برند ۵ - نرمافزارهای بازیسازی با موضوعات شاهنامه و اسطورههای ایرانی
بازیهای رایانهای با موضوع شاهنامه و اسطورههای ایرانی را شاید بتوان خلاقانهترین و مؤثرترین ابزار برای آشنایی نسل جوان با فرهنگ کهن نامید. رستم و سهراب، سیاوش و سودابه، ضحاک و فریدون، آرش کمانگیر و در کنار آنها، بازیهایی که این داستانها را به چالشهای جذاب و مهیج تبدیل میکند. در این پرونده، از این صنعت نوپا و ظرفیت برند شدنش میگوییم.
14050319155138
تاریخ و ساعت خبر:
314
کد خبر:
برند ملی - کودکان و نوجوانان امروز ساعتها با موبایل و تبلت بازی میکنند. کلش آف کلنز، پابجی، فورتنایت، و تمپل ران. اما چند بازی ایرانی با موضوع شاهنامه و اسطورههای ایرانی را میشناسند؟ بازیهایی که هم سرگرمکننده هستند، هم داستانهای کهن ایران را روایت میکنند، هم کودکان را با رستم و سهراب و آرش و سیاوش آشنا میکنند.
در سالهای اخیر، چند استودیوی بازیسازی ایرانی به سراغ شاهنامه رفتهاند. بازی «رستم و سهراب» که توسط استودیو آریاگیم ساخته شده، یک بازی مبارزهای یکبهیک است. بازیکن نقش رستم را بر عهده میگیرد و باید با سهراب مبارزه کند. در حین مبارزه، صحنههایی از داستان (ناآشنایی پدر و پسر، ضربه رستم، مرگ سهراب) به صورت انیمیشن کوتاه نمایش داده میشود.
بازی «آرش کمانگیر» یک بازی تیراندازی است. بازیکن نقش آرش را دارد و باید تیر را از بالای کوه دماوند به سمت مرز توران پرتاب کند. موانع مختلف (باد، کوه، ابر) مانع از رسیدن تیر به هدف میشوند و بازیکن باید با تنظیم زاویه و قدرت تیر، موانع را دور بزند.
بازی «ضحاک و فریدون» یک بازی استراتژیک است. بازیکن نقش فریدون را دارد و باید شهرها را از چنگ ضحاک نجات دهد و لشکر ضحاک را شکست دهد. هر مرحله، یکی از ظلمهای ضحاک روایت میشود و بازیکن باید برای آزادی آن شهر، ارتش فریدون را رهبری کند.
علاوه بر اینها، بازیهای دیگری نیز در این زمینه ساخته شده است: «سوگ سیاوش» (بازی ماجراجویانه)، «بیژن و منیژه» (بازی معمایی)، «کیکاووس و اژدها» (بازی سکوبازی)، «اسفندیار و رستم» (بازی مبارزهای).
ارقام و مستندات
بیش از ۲۰ بازی رایانهای با موضوع شاهنامه در اپ استور و گوگل پلی داخلی (کافه بازار، مایکت) منتشر شده است.
بازی «رستم و سهراب» بیش از ۵۰۰ هزار بار در کافه بازار دانلود شده است.
بازی «آرش کمانگیر» برنده جایزه بهترین بازی آموزشی در جشنواره بازیهای رایانهای تهران شده است.
چالشها و موانع
نخستین مشکل، بودجه محدود است. ساخت بازیهای حرفهای هزینه بالایی دارد (طراحی سه بعدی، برنامهنویسی، موسیقی، دوبله). استودیوهای ایرانی با بودجه ناچیز و اغلب شخصی کار میکنند.
دوم، نبود توزیع بینالمللی. این بازیها عمدتاً در فروشگاههای داخلی توزیع میشوند و به اپ استور و گوگل پلی جهانی راه پیدا نکردهاند (یا در صورت انتشار، بدون تبلیغات و رتبه پایین).
سوم، کیفیت پایین نسبت به رقبای خارجی. بازیهای خارجی با بودجه میلیون دلاری و تیمهای حرفهای ساخته میشوند. بازیهای ایرانی در مقایسه با آنها از نظر گرافیک و گیمپلی ضعیفتر هستند.
چهارم، نبود برندسازی جهانی. بازیهای شاهنامهای ایران در جهان ناشناخته هستند.
فرصتها و راهکارها
بازار جهانی بازیهای موبایلی سالانه ۱۰۰ میلیارد دلار است. بازیهای شاهنامهای با داستانهای بکر و ناشناخته میتوانند در بازارهای غرب (اروپا، آمریکا) و شرق (چین، ژاپن، کره) که تشنه فرهنگهای جدید هستند، مشتری پیدا کنند.
حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای از استودیوهای بازیسازی (تأمین بودجه، تسهیل صدور مجوز، کمک به صادرات).
ترجمه بازیها به زبانهای انگلیسی، عربی، چینی و روسی و انتشار در اپ استور و گوگل پلی جهانی.
همکاری با دانشگاهها و مراکز آکادمیک برای استفاده از بازیهای شاهنامهای در آموزش تاریخ و ادبیات.
برندسازی بازیهای شاهنامهای ایران به عنوان «بازیهای شاهنامه؛ فردوسی برای قرن ۲۱».
ایدههای رسانهای و محتوایی
یک ویدیوی ۲ دقیقهای با نام «فردوسی برای قرن ۲۱» که نشان میدهد یک کودک با موبایل خود بازی رستم و سهراب را انجام میدهد و همزمان داستان را هم یاد میگیرد.
یک اینفوگرافیک از بازیهای شاهنامهای (نام، ژانر، داستان، تعداد دانلود).
یک پادکست ۱۵ دقیقهای با یک طراح بازی که از چالشهای اقتباس از شاهنامه میگوید.
یک موشن گرافیک کوتاه: «بازی رستم و سهراب چگونه ساخته شد؟ (انیمیشن ۶۰ ثانیهای)»
فراخوان اقدام
ما به عنوان یک مجموعه تخصصی در حوزه برندسازی ملی و بازاریابی محصولات فرهنگی-رسانهای، آماده ارائه مشاوره، طراحی استراتژی بازاریابی، بستهبندی و برندینگ به استودیوهای بازیسازی و فعالان حوزه بازیهای رایانهای هستیم. اگر میخواهید فردوسی را به زبان بازی به جهان معرفی کنید، با ما تماس بگیرید.
کلمات کلیدی:
برای دانلود فایل ضمیمه کلیک کنید

بازگشت به ابتدای صفحه
برند ۱ - تیم ملی فوتبال ایران؛ غرور میلیونها ایرانی در مستطیل سبز
1405-03-21 _ تعداد بازدید: 10
تیم ملی فوتبال ایران را شاید بتوان محبوبترین و پُرطرفدارترین برند ورزشی ایران نامید. تیمی که شش بار به جام جهانی صعود کرده، سه بار قهرمان آسیا شده، و میلیونها ایرانی را در شبهای به یادماندنی به خیابانها کشانده است. در این پرونده، از این نماد غرور ملی و ظرفیت برند شدنش میگوییم.
بیشتر بدانیم
برند سازی ملی آلمان؛ مهندسی یک برند صنعتی که فراموش کرد انسانها را در روایتش جا دهد
1405-03-20 _ تعداد بازدید: 18
چگونه کشوری که دو جنگ جهانی را باخته، تقسیم شده و در خاکستر فرو رفته، طی پنج دهه به «موتور اروپا»، «رهبر اخلاقی غرب» و نماد «کیفیت بیچونوچرا» تبدیل میشود؟ پاسخ آلمان است: از طریق مهندسی یک برند ملی مبتنی بر انضباط، صنعت و بازسازی حسابشده.
بیشتر بدانیم
برندسازی ملی ژاپن؛ چگونه ژاپن به برند جهانی کیفیت، فناوری و نظم تبدیل شد؟
1405-03-20 _ تعداد بازدید: 26
ژاپن یکی از موفقترین نمونههای برندسازی ملی در جهان محسوب میشود. کشوری که پس از جنگ جهانی دوم و تجربه ویرانی گسترده، توانست طی چند دهه تصویر خود را از یک قدرت نظامی شکستخورده به نماد جهانی کیفیت، فناوری، نظم و فرهنگ تبدیل کند.
بیشتر بدانیم
برندسازی ملی کره جنوبی؛ چگونه کره جنوبی به قدرت فرهنگی و فناوری جهان تبدیل شد؟؟
1405-03-20 _ تعداد بازدید: 23
کره جنوبی یکی از موفقترین نمونههای برندسازی ملی در جهان معاصر است. کشوری که تا چند دهه پیش با جنگ، فقر و بحران اقتصادی شناخته میشد، اما امروز به یکی از مهمترین قدرتهای فرهنگی، فناوری و اقتصادی جهان تبدیل شده است.
بیشتر بدانیم